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DREAM THREADからのお知らせや制作の裏側をお届けします。
AIゲーム開発入門
第1回 AIでゲームを作る、その前に
AIをチャットでしか使ったことがない人、ゲームを作った経験がない人へ。進め方とお金のかかり方から。
AIゲーム開発入門
第2回 何を作るか、AIと決める
制約だけを与えて案を出させ、返ってきた推薦案をどう扱ったか。AIとの企画会議の実際。
AIゲーム開発入門
第3回 Claude Code で動くところまで
前回決めた仕様を Claude Code に渡し、シーンもスクリプトも作らせる。作る前に構成を出させて、人間が確かめてから手を動かさせる。
AIゲーム開発入門
第4回 効果音を、AIと用意する
どこに効果音をつけるかをAIに洗い出させ、音をどう用意するかを決めるまで。
AIゲーム開発入門
第5回 画像生成AIの絵をゲームに入れる
何を絵にするかをAIと決め、画像生成AIで描いた絵を加工してゲームに組み込むまで。
AIゲーム開発入門
第6回 ブラウザで遊べるようにする
絵と音のついたゲームをWeb向けに書き出し、ブラウザで遊べるようにするまで。
イベント
TOKYO GAME SHOW 2025-東京ゲームショー2025
TGSこと、【TOKYO GAME SHOW】にDREAM THREADが参加しました。
実験
第3回映像実験 その7(後編)
「GunPura Virtual Diorama その7」飛び交うビームの作り方(後編)。ブループリントでのランダムなビーム発射の仕組み。
実験
第3回映像実験 その6(前編)
「GunPura Virtual Diorama その6」飛び交うビームの作り方(前編)。Niagaraを使ったビームエフェクトの作成手順。
実験
第3回映像実験 その5(後編)
「GunPura Virtual Diorama その5」小惑星と破壊された工場の跡の作り方(後編)。
実験
第3回映像実験 その4(前編)
「GunPura Virtual Diorama その4」小惑星と破壊された工場の跡の作り方(前編)。
実験
第3回映像実験 その3
「GunPura Virtual Diorama その3」映像合成実験・問題点の洗い出しとスケール調整の詳細について。
実験
第3回映像実験 その2
「GunPura Virtual Diorama その2」プラモデルの作成と、宇宙空間・背景演出データの詳細について。
実験
第3回映像実験 その1
「GunPura Virtual Diorama その1」スケールの異なるものを組み合わせる、ガンプラを使った映像実験の紹介。
実験
第2回映像実験 その4
「Journey to the sea by train その4」映像合成実験・問題点の洗い出しと修正、クオリティアップの過程について。
実験
第2回映像実験 その3
「Journey to the sea by train その3」電車の移動に合わせて背景を動かす仕組みの詳細解説。
実験
第2回映像実験 その2
「Journey to the sea by train その2」制作手順の詳細(背景データ作成・電車の移動に合わせた背景演出)について。
実験
第2回映像実験 その1
「Journey to the sea by train その1」動く背景をテーマにした第2回映像実験の紹介。
デモ紹介
第1回映像実験
「Dream Thread Co., Ltd. introduction demo」会社紹介をテーマにした第1回映像実験の紹介。
創業理念
ドリームスレッド創業理念
株式会社ドリームスレッド代表 髙橋哲也による創業理念について。