PORTFOLIO
実績一覧
これまでに携わったプロジェクトの実績をご紹介します。
ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
- 担当領域:
- カットシーン制作・レベルデザイン
- 使用エンジン:
- Unreal Engine 4
- プラットフォーム:
- PlayStation®5・PlayStation®4・Xbox Series X|S・Windows (Steam)
- 期間:
- 2018〜2023
©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc.
大江戸でべろっぱ
2026年初頭アーリーアクセス版をリリース予定!
- 担当領域:
- 自社IP開発・レベルデザイン
- 使用エンジン:
- Unreal Engine
- プラットフォーム:
- Windows (Steam)
- 期間:
- 2023〜
AI技術を活用した案内システム
大手鉄道会社様
- 担当領域:
- 仕様策定・UIデザイン・UX設計
- 期間:
- 2017〜
脚本自動清書システム
横書きテキストから脚本書式に変換したデータを作成するシステム。
- 担当領域:
- ツール企画・開発
守秘義務のある受託開発
契約上タイトルを公開できない案件です。体制や実績の詳細はお問い合わせ時に個別にご説明します。
- フライトシューティング(2021〜2026/カットシーン/Unreal Engine 5/PlayStation®5・Xbox Series X|S・Windows (Steam)、非公開)
- サッカーアクション(2024〜2025/カットシーン/Unreal Engine 5/PlayStation®5・Nintendo Switch™・Xbox Series X|S・Windows (Steam)、非公開)
- ロールプレイングゲーム(2022〜/カットシーン/PlayStation®5、非公開)
- ロールプレイングゲーム(レベルデザイン/Unreal Engine 4/PlayStation®4、非公開)