DREAM THREAD

PORTFOLIO

実績一覧

これまでに携わったプロジェクトの実績をご紹介します。

ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)

ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

担当領域:
カットシーン制作・レベルデザイン
使用エンジン:
Unreal Engine 4
プラットフォーム:
PlayStation®5・PlayStation®4・Xbox Series X|S・Windows (Steam)
期間:
2018〜2023

©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc.

大江戸でべろっぱ

大江戸でべろっぱ

2026年初頭アーリーアクセス版をリリース予定!

担当領域:
自社IP開発・レベルデザイン
使用エンジン:
Unreal Engine
プラットフォーム:
Windows (Steam)
期間:
2023〜
AI技術を活用した案内システム

AI技術を活用した案内システム

大手鉄道会社様

担当領域:
仕様策定・UIデザイン・UX設計
期間:
2017〜
脚本自動清書システム

脚本自動清書システム

横書きテキストから脚本書式に変換したデータを作成するシステム。

担当領域:
ツール企画・開発

守秘義務のある受託開発

契約上タイトルを公開できない案件です。体制や実績の詳細はお問い合わせ時に個別にご説明します。

  • フライトシューティング(2021〜2026/カットシーン/Unreal Engine 5/PlayStation®5・Xbox Series X|S・Windows (Steam)、非公開)
  • サッカーアクション(2024〜2025/カットシーン/Unreal Engine 5/PlayStation®5・Nintendo Switch™・Xbox Series X|S・Windows (Steam)、非公開)
  • ロールプレイングゲーム(2022〜/カットシーン/PlayStation®5、非公開)
  • ロールプレイングゲーム(レベルデザイン/Unreal Engine 4/PlayStation®4、非公開)