DREAM THREAD

PORTFOLIO

実績一覧

これまでに携わったプロジェクトの実績をご紹介します。

ACE COMBAT 8

ACE COMBAT 8

株式会社バンダイナムコエンターテインメント様

担当領域:
ネットワーク企画・レベルデザイン
使用エンジン:
Unreal Engine 5
プラットフォーム:
PlayStation®5・Xbox Series X|S・Windows (Steam)
期間:
2021〜2026

©Bandai Namco Entertainment Inc.

ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)

ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)

株式会社バンダイナムコエンターテインメント様

担当領域:
カットシーン制作・レベルデザイン
使用エンジン:
Unreal Engine 4
プラットフォーム:
PlayStation®5・PlayStation®4・Xbox Series X|S・Windows (Steam)
期間:
2018〜2023

©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc.

ONE PIECE ODYSSEY Reunion of Memories(追加DLC)

ONE PIECE ODYSSEY Reunion of Memories(追加DLC)

株式会社バンダイナムコエンターテインメント様

担当領域:
レベルデザイン
使用エンジン:
Unreal Engine 4
プラットフォーム:
PlayStation®4
期間:
2021〜2023

©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc.

キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS(キャプテンつばさ2)

キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS(キャプテンつばさ2)

株式会社バンダイナムコエンターテインメント様

担当領域:
カットシーン
使用エンジン:
Unreal Engine 5
プラットフォーム:
PlayStation®5・Nintendo Switch™・Xbox Series X|S・Windows (Steam)
期間:
2024〜2025

©高橋陽一/集英社・キャプテン翼シーズン2 ジュニアユース編製作委員会 ©Bandai Namco Entertainment Inc.

大江戸でべろっぱ

大江戸でべろっぱ

2027年アーリーアクセス開始予定!

担当領域:
自社IP開発・レベルデザイン
使用エンジン:
Unreal Engine5
プラットフォーム:
Windows (Steam)
期間:
2023〜
AI技術を活用した案内システム

AI技術を活用した案内システム

大手鉄道会社様

担当領域:
仕様策定・UIデザイン・UX設計
期間:
2017〜
脚本自動清書システム

脚本自動清書システム

横書きテキストから脚本書式に変換したデータを作成するシステム。

担当領域:
ツール企画・開発
期間:
2019〜
ローカライズ統合システム

ローカライズ統合システム

ゲームテキストの抽出、翻訳後の統合を自動的に管理するシステム。

担当領域:
ツール企画・開発
期間:
2019〜
ロールプレイングゲーム
非公開

ロールプレイングゲーム

担当領域:
カットシーン
プラットフォーム:
PlayStation®5
期間:
2022〜