RESEARCH & LEARNING
研究開発と次世代学習
DREAM THREADでは、AIアルゴリズムと、Unreal Engine 5・Godotをはじめとする 各種ゲームエンジンを組み合わせた研究を行っています。制作現場で使える開発ワークフローに 落とし込むことを目的に、以下のテーマに取り組んでいます。
- ― 生成AIを活用したアセット制作の自動最適化
- ― エージェントAIによる自律的なNPC制御の研究
- ― リアルタイムレイトレーシングによる映像表現の高度化
CURRENT EXPERIMENTS
最新の実験とAI学習の取り組み
一週間制作
3Dアクション × バトルロワイアル。30体のスライムたちがエリア内で最後の1体を目指してぶつかり合う。
Godot
スライムロワイヤル
『ベジサバイバー』は、キッチンを舞台にした2Dサバイバー系ローグライトです(Godot製・PC想定)。1プレイ15〜20分で完結し、野菜の襲撃に耐える「襲撃」と、調理器具を並べて武器を強化する「ショップ」を交互に繰り返します。
使用エンジン:Godot
ベジサバイバー
風向きと潮流を頼りに1対1のヨットレースを競う、トップダウン視点の2D帆船シミュレーションレース『帆走 -INTO THE WIND-』です。舵と帆の2つの操作だけで船を操りますが、風上45°以内に船首を向けると失速するため、風を読み続ける判断が求められます。
使用エンジン: Godot
Into the Wind
基本的なシューティングに、戦車や武装の種類を加えて戦闘面を拡張したゲームです。使える攻撃手段と敵のバリエーションを増やし、より戦略性のあるプレイを目指しています。
使用エンジン: Godot
panzer vor
立方体の各面に配置された矢印を、順番に引き抜いていく3Dパズルゲームです。
使用エンジン: Godot
Cubicarrow
レトロな大江戸を舞台に、キャラの転職や切り替えを駆使して素材を集めながら深層へ挑む2Dダンジョン探索RPGです。
使用エンジン: Godot
大江戸 Dungeon Diver
Godotの3D表現の能力を調べるために作成した、疑似3Dシューティングゲームです。
使用エンジン: Godot
WitchSlayer
走ってジャンプして敵を踏む、お菓子の世界を冒険する2D横スクロールアクションゲームです。誰でも見ただけでルールが分かり、遊ぶほどに上達を実感できます。
使用エンジン: Godot
SUPER Unity-Chan
視力検査・動体視力訓練など、5種類のミニゲームで楽しみながら両目を鍛える視力トレーニングゲームです。
使用エンジン: Godot
vision-recovery
美しいドット絵の海を舞台にした、本格派の横スクロールシューティングゲームです。多様な海洋生物をパワーアップさせながら戦います。
使用エンジン: Godot
AQUA SHOOTING
デスクトップツール
施設の案内を行う、Unreal Engine 5製のアプリです。リクエストへの返答には、AIが生成した回答と、想定問答として登録した回答の両方を使います。道案内や商品紹介の機能の追加を予定しています。
使用エンジン: Unreal Engine 5.6
AI Guide
施設や会社などの案内を行う、Electron製の透明なデスクトップマスコットアプリです。リクエストへの返答には、AIが生成した回答と、想定問答として登録した回答の両方を使います。
デスクトップアプリ基盤: Electron v42
AI Guide Mascot
macOSのデスクトップ背景として動画を再生するアプリです。Swift / SwiftUI で作成しました。
言語: Swift / SwiftUI
VideoWallPaper